Control
Control är ett spel
mellan två spelare med varsin dator. Spelet är gratis här. Det går ut på att låta sina pjäser kontrollera så stort område som möjligt.
Man gör det genom att flytta pjäser, bygga fler pjäser, och slå motståndarens
pjäser.
Spelplan
och spelare
Spelet går mellan två
spelare, vit och svart. Spelar du vit ser utgångsställningen ut som till
vänster nedan, spelar du svart ser den ut som till höger:

Den stora svarta
fyrkanten är spelplanen. Den vita rundeln i övre vänstra hörnet är vits startpjäs.
Det ljusröda fältet runt pjäsen är det område som pjäsen kontrollerar. På samma
sätt är svarts startpjäs i nedre högra hörnet och området den kontrollerar är
blått.
En spelare kan bara se
sina egna pjäser och de områden de kontrollerar. I utgångsläget kan alltså vit
inte se svarts pjäs, och svart kan inte se vits pjäs.
Att flytta
en pjäs
En rund pjäs kan flyttas
till ett annat ställe. För att flytta den tryck på den med musen, vänster
knapp. Pjäsen lyser upp rött, och det område den kan gå till lyser också upp,
klarrött för vita och blått för svarta pjäser.

Dra musen till det ställe
du vill flytta pjäsen. När du drar visas en röd ring där pjäsen kommer att
hamna om du släpper musknappen:

Släpp musen och pjäsen
har flyttat:

Flytta pjäsen igen.
Pjäsen kontrollerar ett cirkelformat område runt sig.

Du kan inte flytta pjäsen
utanför det kontrollerade röda området. Men det kontrollerade området följer
med pjäsen, så genom att flytta flera gånger kan du få pjäsen att gå hur långt
som helst. Svarta pjäser flyttar på samma sätt.
Pjäser får inte krocka
med varandra. Om du tex har tre runda pjäser så ser du att det område som lyser
upp när du flyttar en av pjäserna undviker de andra

Tidspärr
Vit och svart får flytta pjäser
utan att vänta på varandra. Det finns ingen turordning och man behöver inte
vänta på sin tur. Men det finns en tidspärr så att man inte kan göra drag för
ofta. Spärren är ett fält under spelplanen (vitt för vitspelaren och svart för
svartspelaren).

Fältet är ursprungligen
lika brett som planen, och krymper långsamt ihop. Efter några sekunder har det
försvunnit helt. Innan det har försvunnit kan du inte göra något drag eller ens
trycka på en pjäs med musen. När det har försvunnit

så kan du dra igen.
Bygga
fler pjäser
Du kan bygga en ny pjäs
genom att klicka (vänster knapp) på det ställe där du vill bygga den. Stället
måste vara på kontrollerat område och måste vara lagom nära en annan pjäs. Om
du för musen (utan att klicka) över ett ställe som du kan bygga på så visas en
röd kontur av den pjäs du kan bygga där.
Du kan först bara bygga
ett annat slags pjäs, en fyrkant. Ställ muspekaren på lagom avstånd från en
rund pjäs utan att klicka. Om tidspärren gått ut visas en röd fyrkant
klicka för att bygga pjäsen där:
Fyrkanter är
stillastående pjäser, så du kan inte flytta dem. Och de kontrollerar just inget
stort område. Vitsen med fyrkanter är att med dem kan du bygga fler runda
pjäser. Runt varje fyrkant finns ett svagt mönstrat område. På det kan du bygga
fler runda pjäser.

Området fortsätter i en
ring runt hela fyrkanten men du kan bara använda den del som du kontrollerar.
För att bygga en rund pjäs där måste du först bestämma att det är runda pjäser
du vill bygga. Det gör du genom att klicka på konturen av den runda pjäsen till
vänster om spelplanen.

Pjäserna till vänster om
spelplanen visas bara som konturer och deltar inte i spelet. De finns bara där
för att du ska kunna välja vilken typ av pjäs du vill bygga. Den typ av pjäs som
du valt visas i rött. För att välja den andra klicka på den. I det här exemplet
klicka på cirkeln för att välja den. Cirkeln visas då i rött. För muspekaren
över det mönstrade området. Om du kan bygga en rund pjäs visas en röd cirkel.
Klicka för att bygga pjäsen.
Efter ett klick här: 
Maxgränser
På detta sätt kan du
bygga fler pjäser, både runda och fyrkanter. En pjäs kan bara byggas på
kontrollerat område på lagom avstånd från en kontrollerad pjäs av annan typ,
dvs runda på lagom avstånd från fyrkanter och tvärtom. Den kan inte byggas för
nära någon annan pjäs. Runt fyrkanterna visas det område där runda pjäser kan byggas. Fyrkanterna har
egentligen inget annat värde än för att bygga fler runda pjäser.
Du får aldrig ha mer än
två fyrkanter samtidigt på spelplanen. När du har två fyrkanter försvinner
möjligheten till vänster om planen att välja fyrkant. Men om en av dina
fyrkanter erövras av motspelaren får du bygga en ny igen. Du får bygga hur
många som helst under ett parti men inte ha mer än två i spel samtidigt.
För de runda pjäserna
finns en annan typ av gräns. Här får du bygga maximalt sju till, utöver den
pjäs du har vid spelets början. Och du får ha alla i spel samtidigt. Men om en
rund pjäs erövras av motståndaren så får du inte någon extra till de sju. När
du byggt sju runda pjäser försvinner valmöjligheten till vänster för gått under
partiet.
Ovanför spelplanen visas
de runda pjäser du har kvar att bygga:

I början finns här sju
stycken men de försvinner allt eftersom du bygger runda pjäser. När det är tomt
kan du inte bygga fler. Du inte kan klicka på dessa pjäser, de finns bara där
för att visa hur många runda pjäser du har kvar att bygga.
Neutrala
områden
Ett område som
kontrolleras av både en vit och en svart pjäs är neutralt och visas i grått. Om
en vit och en svart pjäs är nära varandra ser det ut som till vänster ur vits
synvinkel, och som till höger ur svarts synvinkel

Bägge spelarna ser alltså
det neutrala området och sitt eget område.
En pjäs kan inte flytta in
i eller byggas på neutralt område.
Om ett område
kontrolleras av två vita pjäser och bara en svart pjäs räknas det till vit. I
det fallet kan också svart se det området eftersom en svart pjäs kontrollerar
det.
Det röda område som svart ser ligger inom båda
vita pjäsernas kontroll. Vit kan nu flytta en av pjäserna neråt för att utöka
sitt område. Resultatet blir att svarts pjäs hamnar på neutralt område, och ser
ut som
Svarts pjäs har på detta sätt blivit fångad. Den
kan inte flytta eftersom den inte befinner sig på kontrollerat område. Vits
nedre pjäs är på kontrollerat område eftersom bägge vita pjäserna kontrollerar
dess plats. Men den kan inte flytta in i neutralt område och därför inte ta
svarts pjäs – än.
Slå
motspelarens pjäser
För att kunna slå en av
motspelarens pjäser måste den befinna sig på
ett område man kontrollerar. Så kan alltså vit slå en svart pjäs om den
befinner sig på område som kontrolleras av vit. Om i exemplet vit flyttar ner
också sina andra pjäs blir ställningen, sedd från vit och svart:

Svarts pjäs har blivit
lite rödfärgad, som tecken på att den befinner sig på område som kontrolleras
av vit. I detta läge får vit slå svarts pjäs genom att helt enkelt flytta dit
en av sina pjäser, ungefär som en pjäs slås i schack. Pjäsen som slås
försvinner och pjäsen som slår hamnar på dess ställe.

Här trycker vit musknappen över sin högra rundel.
Området dit den kan gå lyser upp. Den svarta pjäsen lyser också upp för att
visa att den kan slås.
Svart kan förhindra detta
bara genom att flytta andra pjäser nära den fångna pjäsen. Ett område som
kontrolleras av lika många svarta som vita pjäser är neutralt, och där får
ingen flytta någon pjäs. Ett område som kontrolleras av fler vita pjäser än svarta
kontrolleras av vit, och där får bara vit flytta.
På samma sätt blir vita
pjäser som är på svart område lite blåfärgade och svart kan slå dem.

Vinna
spelet
Högst uppe till höger
visas spelklockan. Den räknar ner till noll. När den blir noll är spelet slut
och den vinner som kontrollerar mest område.

Överst till vänster om
spelplanen visas ställningen: hur många fler andelar av planen du kontrollerar
än motståndaren. I början kontrollerar bägge lika mycket så då står 0 för både
vit och svart. Om vit sedan i något läge kontrollerar tre andelar mer än svart
så står det 3 för vit och -3 för svart. När du har färre andelar blir siffran
röd.
En andel är en
sextifjärdedel av planen. Om du tänker dig planen som ett schackbräde är en
andel alltså stor som en schackruta.
Det finns ett annat sätt
att vinna på. Om motståndaren inte längre kontrollerar någon av sina pjäser –
dvs de är på neutralt eller på ditt område – har du vunnit. I ett sådant läge
kan ju heller inte motståndaren göra något drag.
Du kan när som helst ge
upp genom att trycka på
.

När spelet är slut visas
hela spelplanen för bägge spelarna.
Starta
spelet
För att spela måste man
vara två med varsin dator. Bägge startar spelet genom att trycka här. Du kan inte
spela mot datorn men om du vill kolla in spelet kan du starta det två gånger
och spela mot dig själv.

Om spelet inte startar
kan det bero på att din java är för gammal. Den som kan det minsta om java kan
lätt hämta nyaste gratis på www.sun.com.
Datorerna måste sedan få
kontakt över Internet genom att den ena försöker koppla upp och den andra tar
emot en uppkoppling – ungefär som vid ett telefonsamtal där en telefon ringer
upp och den andra blir uppringd. (Det spelar sedan ingen roll vem som ringde
upp, men någon måste göra det).
Här måste alltså en av er
välja att koppla upp genom att trycka
.
Den andra väljer att bli
uppkopplad genom att trycka
.
Den som väljer att bli
uppkopplad kan inte sitta på ett annat lokalt nät eller ha för starka
brandväggar igång. (Om du har det så be någon att öppna port 8888 åt dig.)
Uppkoppling
Den som väljer att koppla
upp med
måste ange den andres IP-nummer (ungefär som
man måste slå ett telefonnummer för att komma till rätt telefon):

Skriv in IP-numret i det
vita fältet och tryck Retur. Om du inte vet rätt IP-nummer så står det hos den
andre som tryckt
för att bli uppkopplad.

När uppkopplingen lyckats
ska den som blivit uppkopplad trycka
:
Nu startar spelet!
Om du vill prova spelet
själv kan du starta det två gånger på din dator. Låt en av dem lyssna och den
andra koppla upp, och skriv localhost i stället för ett
IP-nummer. Då kommer du att kunna spela bägge sidorna själv, i olika fönster.
Control
och Controlite
Hittills har vi beskrivit
en lätt version av Control som kallas Controlite. Du väljer om du vill spela Control
eller Controlite i optionspanelen


Båda spelare måste
förstås välja samma. I optionspanelen kan du också sätta lite olika storlek på
spelet och andra varianter – prova! Båda spelare måste välja på samma sätt.
Tunga
pjäser
Skillnaden mellan Control
och Controlite är att i Control finns fler typer av pjäser, så kallade tunga
pjäser. De är starkare än den vanliga runda pjäsen.
För att kunna bygga tunga
pjäser måste du först bygga ett kors. Det gör du genom att flytta en rund pjäs
in i en fyrkant.



Om draget är möjligt
visas konturerna av ett kors över fyrkanten när du drar den runda pjäsen dit.
Om du utför draget ersätts fyrkanten med ett kors. Den runda pjäsen försvinner in
i korset och blir kvar där till spelets slut; den kan inte komma ut igen.
Ett kors är liksom
fyrkanten orörligt. Det kontrollerar ett lite större område och det kan inte
användas för att bygga fler runda pjäser. Det kan bara användas för att
uppgradera runda pjäser till tunga pjäser.
Uppgradering
En rund pjäs som ska
uppgraderas måste vara på kontrollerat område, och nära ett kors som också står
på kontrollerat område.
För att uppgradera måste
du först välja vilken typ av pjäs du ska uppgradera till. Det finns tre
alternativ som visas i vänsterkanten. Liksom du tidigare klickat på rund och
fyrkant där för att bestämma vad du ska bygga så ska du klicka på rätt typ av
pjäs för uppgradering. Den du valt visas i rött.
Det tre alternativen är
som är en snabbare pjäs,
som är en starkare pjäs och
som är en pjäs med längre räckvidd.
Här har du valt
till vänster. För muspekaren över den pjäs du
vill uppgradera. Om uppgraderingen är möjlig, alltså pjäsen är nära ett kors
och på kontrollerat område, visas en röd kontur av den pjästyp du valt. Klicka
här för att göra uppgraderingen

På samma sätt som för
fyrkanter så får du inte ha mer än två pjäser av samma typ i spel samtidigt. Så
om du redan har uppgraderat två till
så försvinner den valmöjligheten.
Pjästyper
En pjäs av denna typ utövar dubbel kontroll av
sitt område. Den ser ut som två runda pjäser som står mycket nära varandra
Här är till exempel samma
situation sedd från vit (till vänster) och svart (till höger)

Den rödfärgade svarta
rundeln ligger på den vita pjäsens område. Eftersom den pjäsen räknas dubbelt
kontrolleras området av vit som kan slå rundeln. Området som kontrolleras av
den vita pjäsen och bägge svarta är neutralt
Denna pjäs
har längre räckvidd för sitt kontrollerade område. Den ser ut som att den
strålar ut sin kontroll!
Men den kan inte röra sig
längre än en vanlig rundel.

Denna pjäs kan
röra sig längre under ett drag. Det ser ut som om den har vingar.
Men den kontrollerar inte
ett större område så ska den röra sig långt måste den använda områden som
kontrolleras av andra pjäser.

Pjäsen rör sig också
fortare. Tidspärren är kortare efter ett drag så du kan göra nästa drag
snabbare.
Kullar
Normalt är spelplanen
platt. En variant som gör spelet mer oförutsägbart är att låta den ha kullar.
Du sätter detta i optionspanelen:

En kulle visas som
koncentriska cirklar på planen:

Du kan bara se kullar
inom det område som kontrolleras av dina pjäser, så du måste utforska planen
för att hitta dem. Till vänster är ett exempel på två kullar nära en vit pjäs.

En pjäs på en kulle kontrollerar
ett större område. Så det är bra att hitta kullarna och flytta pjäser dit. Till
vänster syns effekten om pjäsen flyttar till kullen: kontrollområdet blir
större.

Det finns olika storlekar
och höjder på kullar. Höjden på en kulle visas genom antalet cirklar. Ju flera
cirklar, ju högre är kullen och ju större område kontrollerar en pjäs som står
på den.
Kullarnas plats och
storlek bestäms slumpmässigt. Den kan ligga tätt ihop eller vara utspridda över
planen. Så spelet blir mer oförutsägbart.
Andra
options
Om du vill kan du variera
spelet genom att sätta andra options. Den du spelar med måste förstås sätta
options på samma sätt.
Board
shape
Detta är formen på
spelplanen. Du kan välja mellan fyrkantigt och runt.
Shape of
areas
Detta bestämmer formen på
de områden en pjäs kontrollerar och kan flytta till. Möjligheterna är kvadrat,
sexkant och cirkel. Om datorn verkar ha problem att orka med spelet prova att
sätta detta till kvadrat.
Relative
board dimensions
Tänk på spelplanen som ett
8 x 8 schackbräde. Du kan öka längden och bredden oberoende av varandra till
maximalt 16 rutor, och på det sättet få en rektangel (eller ellips, om du valt
rund form). Detta ökar inte ytan på skärmen eftersom spelplanen skalas ned
automatiskt. Men det påverkar pjäsernas storlek. Så en spelplan på 16 x 16 ser
lika stor ut på skärmen, men pjäserna och de områden de kontrollerar är mindre.
Graphics
Här bestämmer du hur stor
spelplanen ska vara på skärmen.
Game
speed
Här avgör du hur snabb
tidspärren ska vara efter varje drag. Sätt det till “fast” för att få en
snabbare tidspärr, så att du kan göra nästa drag snabbare.
Game
length
Detta är längden på ett
parti (i minuter) tills spelklockan når noll.
Pebbles
Detta är antalet runda
pjäser som varje spelare har. Normalt är det 8, nämligen en startpjäs och 7
ytterligare som kan byggas. Du kan öka detta antal så att du kan bygga ännu
fler pjäser. Om du gör det finns en gräns på att du får ha högst 8 runda pjäser
i spel samtidigt. Om de slås eller uppgraderas kan du bygga fler.
Ha kul!
Jag har copyright men du
är välkommen att prova spelet så mycket du vill. Meddela mig gärna om du har
förslag eller synpunkter!